OPEN S2 PLAYOFFS
Regulamin Turnieju Valorant arrMY TEAMS
1. Postanowienia ogólne
- Organizatorem turnieju arrMY jest Grezly Sp. Z o. o. z siedzibą w Gdyni, ul. Izydy 13, 81-601 Gdynia, o numerze NIP 851-326-37-43, o numerze REGON 389866301, zwana dalej "Organizatorem".
- Zawodnikiem jest każda osoba zgłoszona w drużynie podczas procesu rejestracji.
- Upoważnienie do uczestnictwa w Lidze uzyskuje się poprzez uzyskanie akceptacji uczestnictwa w projekcie arrMY przez Administratora, bądź poprzez otrzymanie bezpośredniego zaproszenia do projektu arrMY przez Organizatora rozgrywek.
- Kapitan drużyny odpowiada za kontakt z administracją.
- Zgłoszenie drużyny do Ligi arrMY oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
- Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu. Jednocześnie wszelkie kwestie niezawarte w tym regulaminie są indywidualnie rozstrzygane przez Organizatora oraz Administrację. Decyzje wydane przez Organizatora oraz Administrację mają charakter ostateczny.
- Administratorami rozgrywek są osoby wskazane przez organizatora Ligi arrMY.
- Z Administratorami rozgrywek należy kontaktować się poprzez Discorda, TeamSpeaka, bądź poprzez czat w serwisie arrmy.pl. Wiadomości wysłane w innych miejscach poza podanymi zostaną zignorowane.
- Każdy użytkownik platformy zobowiązany jest do przestrzegania Netykiety. Netykieta to zbiór zasad przyzwoitego zachowania w internecie.
- Zwycięzcą nazywa się drużynę, która zajęła pierwsze miejsce na podstawie drabinki ligowej znajdującej się na stronie arrmy.pl przedstawionej przed lub w trakcie Ligi dla ogólnej dostępności.
- Wybrane spotkania będą transmitowane na oficjalnym kanale arrMY wraz z zapewnionym uprzednio komentarzem.
- Mecze rozgrywane będą na oficjalnych serwerach gry Valorant. Wymagane jest używanie kont powiązanych z platformą arrMY. Robimy to poprzez wejście na swój profil na platformie www.valorant.arrmy.pl, kliknięcie opcji EDYTUJ PROFIL, a następnie kliknięcie przycisku USTAWIENIA GIER.
- Wszelkie ogólne kwestie związane uczestnictwem w rozgrywkach arrMY opisane są w regulaminie ogólnym. Użytkownik, akceptując regulamin Ligi, akceptuje również postanowienia regulaminu ogólnego.
- Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny z turnieju.
- Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny w przypadku gdy ich zachowanie negatywnie rzutuje na platformę, oraz notorycznie tworzą multikonta na platformie arrMY bądź innych platformach.
2. Uczestnicy, drużyny i rozgrywki
- Uczestnik musi posiadać swoje indywidualne konto gry z zainstalowaną grą VALORANT. Uczestnik może rozgrywać swoje mecze wyłącznie na koncie RIOT #ID podanym na profilu gracza arrMY.
- Użytkownik ma obowiązek dbania o aktualność danych konta Riot na stronie arrMY - Riot ID oraz #tagline.
- Zawodnicy podczas spotkań turniejowych zobowiązani są do przestrzegania zasad netykiety. Niestosowanie się do tej zasady może skutkować eliminacją drużyny ze spotkań, przegraną mapą, rundą lub ostrzeżeniem.
- Gracze mogą rozgrywać swoje spotkania na następujących mapach:
- Ascent
- Bind
- Breeze
- Haven
- Lotus
- Split
- Sunset
- Zaznacza się także, że zabronione jest posiadane wulgarnych pseudonimów i avatarów, bądź takich które mogą łamać szeroko rozumianą netykietę. Uprasza się, aby nazwy gracza i avatary były nieobraźliwe. Niestosowanie się do tej zasady daje podstawę do ukarania uczestnika bądź/i drużyny.
- Mecz może rozpocząć się wtedy i tylko wtedy, gdy oba zespoły zgłoszą gotowość do rozpoczęcia spotkania. Termin rozegrania meczu jest ustalany przez Administratora lub Organizatora, lecz może również zostać zmieniony i ustalony przez kapitanów obu drużyn, po uprzedniej konsultacji wspomnianych osób.
- Do obowiązków obu drużyn należy sprawdzenie poprawności konfiguracji serwera.
- Używanie kodów przez zawodnika w trakcie meczu może zakończyć się dyskwalifikacją drużyny z całych rozgrywek.
- Jeżeli w meczu wystąpią problemy lub serwer zostanie źle skonfigurowany administracja może zdecydować o rozegraniu meczu od początku.
- Przywracanie rund jest możliwe jedynie podczas obecności administratora w meczu.
- Mecz może rozpocząć się, gdy w obu drużynach na serwerze znajduje się minimum 4 graczy.
- Gracze posiadają prawo protestu pomeczowego. Protest należy złożyć do 24 godzin od daty zakończenia spotkania. Protesty należy zgłaszać bezpośrednio do administratorów rozgrywek.
- Uczestnik nie może odmówić transmisji swoich spotkań, ani wybrać sposobu w jaki będzie on relacjonowany.
- Każda drużyna ma na bieżąco przydzielonych rywali. Kolejni rywale dla drużyny będą dobierani zgodnie z systemem rozgrywek.
- Wszystkie sloty w każdym turnieju arrMY należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do drużyny, zawodników czy innego zespołu.
- Stream sniping jest surowo zakazany. Jeżeli zawodnik zostanie namierzony podczas tego procederu, jego team może zostać ukarany walkowerem w tym meczu, odebraniem Esport Dolarów czy nawet usunięty z rozgrywek.
- Podkładanie spotkań w rozgrywkach arrMY będzie surowo karane.
- Strefa czasowa, w której rozgrywane są spotkania w serwisie arrMY, to UTC +1:00.
- Wykorzystywanie exploitów oraz wszelkich błędów w grze oraz w Serwisie arrMY jest zakazane.
- Drużyna, która zapewniła sobie udział w dalszym etapie rozgrywek nie może brać udziału w turniejach kwalifikacyjnych.
3. Transfery
- Każda z drużyn upoważniona jest do zgłoszenia przed startem turnieju: 5 zawodników składu podstawowego, 5 zawodników składu rezerwowego, 1 trenera.
- Każda z drużyn upoważniona jest do przeprowadzenia 2 zmian w składzie podstawowym podczas trwania turnieju.
- Trener jest częścią drużyny i jego transfer z pozycji trenera nie jest rozumiana jako zmiana.
- Zawodnicy zobowiązani są do kontrolowania liczby wykonanych transferów oraz czy transferowani zawodnicy są dopuszczeni do rozgrywek zgodnie z zasadą transferów. W przypadku wykrycia nieprawidłowości transferów przez administratorów rozgrywek, drużyna może zostać ukarana walkowerem w meczach, w których uczestnikiem był nieuprawniony do rozgrywek gracz. W przypadku kolejnych przewinień drużyna może zostać usunięta z rozgrywek.
- Administracja może wyrazić zgodę na transfer pomijając wyżej wymienione punkty. Chęć dokonania takiego transferu należy zgłosić za pomocą ticketu na platformie Discord. Każdy taki przypadek jest interpretowany indywidualnie, a od decyzji administracji nie ma możliwości apelacji.
- Gracz może uczestniczyć w turnieju tylko i wyłącznie z drużyną, z którą zapisał się do turnieju. Oznacza to, że transfery wśród drużyn uczestniczących w tym samym turnieju są zabronione.
4. Przynależność slota
- Wszystkie sloty w ligach i turniejach arrMY należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do drużyny, zawodników czy innego zespołu.
- Slot w rozgrywkach jest wypożyczany zespołowi i Organizator nadaje możliwość podejmowania decyzji większości zawodników.
- Organizator zastrzega sobie prawo do odebrania slota w rozgrywkach gdy zespół naruszy dobre imię serwisu arrMY, jego pracowników, bądź istnieją przesłanki złamania regulaminu.
- W przypadku opuszczenia zespołu przez wszystkich zawodników tracą oni prawa w podejmowaniu decyzji nad nim.
- W przypadku rezygnacji drużyny z udziału w rozgrywkach slot zostanie rozdysponowany przez Organizatora rozgrywek.
- Każdy gracz lub drużyna może brać udział tylko i wyłącznie w jednej lidze rozgrywanej w ramach struktur arrMY.
- W przypadku gdy gracz lub drużyna posiada slota w wyższej klasie rozgrywkowej w strukturze arrMY, a mimo to rozgrywa mecze w niższej lidze wówczas jest to równoznaczne z rezygnacją drużyny z występów w wyższej klasie rozgrywkowej.
5. Procedury rozpatrywania zgłoszeń
- Dokładamy wszelkich starań, aby reagować na wezwania administratora tak szybko, jak to możliwe. Aby wezwać admina przez stronę, należy skorzystać z komendy !admin w lobby lub na czacie drużynowym.
- Administrator poinformuje drużynę o tym, że ich zgłoszenie jest rozpatrywane.
- Administracja zastrzega sobie prawo do wstrzymania spotkania na czas nie dłuższy niż 15 minut, w celu weryfikacji problemu i rozwiązania go z programistami.
- Jeżeli usunięcie problemu nie będzie możliwe w ciągu 15 minut, wówczas administrator ma prawo do:
- Jeżeli podczas meczu nie zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ma prawo do zrestartowania rozgrywki.
- Jeżeli podczas meczu zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ma możliwość przywrócenia rundy jeżeli jest założycielem poczekalni.
- Administracja zastrzega sobie prawo do własnej interpretacji błędu oraz rozwiązania go według niego najlepszego sposobu dla obu drużyn. Administracja zobowiązuje się do rozpatrywania sporów bezstronnie i zgodnie z zasadą fair play.
- Decyzja administratora jest ostateczna i nie podlega negocjacji.