Regulamin Turnieju Valorant arrMY TEAMS

1. Postanowienia ogólne

  1. Organizatorem turnieju arrMY jest Grezly Sp. Z o. o. z siedzibą w Gdyni, ul. Izydy 13, 81-601 Gdynia, o numerze NIP 851-326-37-43, o numerze REGON 389866301, zwana dalej "Organizatorem".
  2. Zawodnikiem jest każda osoba zgłoszona w drużynie podczas procesu rejestracji.
  3. Upoważnienie do uczestnictwa w Lidze uzyskuje się poprzez uzyskanie akceptacji uczestnictwa w projekcie arrMY przez Administratora, bądź poprzez otrzymanie bezpośredniego zaproszenia do projektu arrMY przez Organizatora rozgrywek.
  4. Kapitan drużyny odpowiada za kontakt z administracją.
  5. Zgłoszenie drużyny do Ligi arrMY oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
  6. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu. Jednocześnie wszelkie kwestie niezawarte w tym regulaminie są indywidualnie rozstrzygane przez Organizatora oraz Administrację. Decyzje wydane przez Organizatora oraz Administrację mają charakter ostateczny.
  7. Administratorami rozgrywek są osoby wskazane przez organizatora Ligi arrMY.
  8. Z Administratorami rozgrywek należy kontaktować się poprzez Discorda, TeamSpeaka, bądź poprzez czat w serwisie arrmy.pl. Wiadomości wysłane w innych miejscach poza podanymi zostaną zignorowane.
  9. Każdy użytkownik platformy zobowiązany jest do przestrzegania Netykiety. Netykieta to zbiór zasad przyzwoitego zachowania w internecie.
  10. Zwycięzcą nazywa się drużynę, która zajęła pierwsze miejsce na podstawie drabinki ligowej znajdującej się na stronie arrmy.pl przedstawionej przed lub w trakcie Ligi dla ogólnej dostępności.
  11. Wybrane spotkania będą transmitowane na oficjalnym kanale arrMY wraz z zapewnionym uprzednio komentarzem.
  12. Mecze rozgrywane będą na oficjalnych serwerach gry Valorant. Wymagane jest używanie kont powiązanych z platformą arrMY. Robimy to poprzez wejście na swój profil na platformie www.valorant.arrmy.pl, kliknięcie opcji EDYTUJ PROFIL, a następnie kliknięcie przycisku USTAWIENIA GIER.
  13. Wszelkie ogólne kwestie związane uczestnictwem w rozgrywkach arrMY opisane są w regulaminie ogólnym. Użytkownik, akceptując regulamin Ligi, akceptuje również postanowienia regulaminu ogólnego.
  14. Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny z turnieju.
  15. Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny w przypadku gdy ich zachowanie negatywnie rzutuje na platformę, oraz notorycznie tworzą multikonta na platformie arrMY bądź innych platformach.​ ​ ​

2. Uczestnicy, drużyny i rozgrywki

  1. Uczestnik musi posiadać swoje indywidualne konto gry z zainstalowaną grą VALORANT. Uczestnik może rozgrywać swoje mecze wyłącznie na koncie RIOT #ID podanym na profilu gracza arrMY.
  2. Użytkownik ma obowiązek dbania o aktualność danych konta Riot na stronie arrMY - Riot ID oraz #tagline.
  3. Zawodnicy podczas spotkań turniejowych zobowiązani są do przestrzegania zasad netykiety. Niestosowanie się do tej zasady może skutkować eliminacją drużyny ze spotkań, przegraną mapą, rundą lub ostrzeżeniem.
  4. Gracze mogą rozgrywać swoje spotkania na następujących mapach:
    • Ascent
    • Bind
    • Breeze
    • Haven
    • Lotus
    • Split
    • Sunset
  5. Zaznacza się także, że zabronione jest posiadane wulgarnych pseudonimów i avatarów, bądź takich które mogą łamać szeroko rozumianą netykietę. Uprasza się, aby nazwy gracza i avatary były nieobraźliwe. Niestosowanie się do tej zasady daje podstawę do ukarania uczestnika bądź/i drużyny.
  6. Mecz może rozpocząć się wtedy i tylko wtedy, gdy oba zespoły zgłoszą gotowość do rozpoczęcia spotkania. Termin rozegrania meczu jest ustalany przez Administratora lub Organizatora, lecz może również zostać zmieniony i ustalony przez kapitanów obu drużyn, po uprzedniej konsultacji wspomnianych osób.
  7. Do obowiązków obu drużyn należy sprawdzenie poprawności konfiguracji serwera.
  8. Używanie kodów przez zawodnika w trakcie meczu może zakończyć się dyskwalifikacją drużyny z całych rozgrywek.
  9. Jeżeli w meczu wystąpią problemy lub serwer zostanie źle skonfigurowany administracja może zdecydować o rozegraniu meczu od początku.
  10. Przywracanie rund jest możliwe jedynie podczas obecności administratora w meczu.
  11. Mecz może rozpocząć się, gdy w obu drużynach na serwerze znajduje się minimum 4 graczy.
  12. Gracze posiadają prawo protestu pomeczowego. Protest należy złożyć do 24 godzin od daty zakończenia spotkania. Protesty należy zgłaszać bezpośrednio do administratorów rozgrywek.
  13. Uczestnik nie może odmówić transmisji swoich spotkań, ani wybrać sposobu w jaki będzie on relacjonowany.
  14. Każda drużyna ma na bieżąco przydzielonych rywali. Kolejni rywale dla drużyny będą dobierani zgodnie z systemem rozgrywek.
  15. Wszystkie sloty w każdym turnieju arrMY należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do drużyny, zawodników czy innego zespołu.
  16. Stream sniping jest surowo zakazany. Jeżeli zawodnik zostanie namierzony podczas tego procederu, jego team może zostać ukarany walkowerem w tym meczu, odebraniem Esport Dolarów czy nawet usunięty z rozgrywek.
  17. Podkładanie spotkań w rozgrywkach arrMY będzie surowo karane.
  18. Strefa czasowa, w której rozgrywane są spotkania w serwisie arrMY, to UTC +1:00.
  19. Wykorzystywanie exploitów oraz wszelkich błędów w grze oraz w Serwisie arrMY jest zakazane.
  20. Drużyna, która zapewniła sobie udział w dalszym etapie rozgrywek nie może brać udziału w turniejach kwalifikacyjnych.​

3. Transfery

  1. Każda z drużyn upoważniona jest do zgłoszenia przed startem turnieju: 5 zawodników składu podstawowego, 5 zawodników składu rezerwowego, 1 trenera.
  2. Każda z drużyn upoważniona jest do przeprowadzenia 2 zmian w składzie podstawowym podczas trwania turnieju.
  3. Trener jest częścią drużyny i jego transfer z pozycji trenera nie jest rozumiana jako zmiana.
  4. Zawodnicy zobowiązani są do kontrolowania liczby wykonanych transferów oraz czy transferowani zawodnicy są dopuszczeni do rozgrywek zgodnie z zasadą transferów. W przypadku wykrycia nieprawidłowości transferów przez administratorów rozgrywek, drużyna może zostać ukarana walkowerem w meczach, w których uczestnikiem był nieuprawniony do rozgrywek gracz. W przypadku kolejnych przewinień drużyna może zostać usunięta z rozgrywek.
  5. Administracja może wyrazić zgodę na transfer pomijając wyżej wymienione punkty. Chęć dokonania takiego transferu należy zgłosić za pomocą ticketu na platformie Discord. Każdy taki przypadek jest interpretowany indywidualnie, a od decyzji administracji nie ma możliwości apelacji.
  6. Gracz może uczestniczyć w turnieju tylko i wyłącznie z drużyną, z którą zapisał się do turnieju. Oznacza to, że transfery wśród drużyn uczestniczących w tym samym turnieju są zabronione.

4. Przynależność slota

  1. Wszystkie sloty w ligach i turniejach arrMY należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do drużyny, zawodników czy innego zespołu.
  2. Slot w rozgrywkach jest wypożyczany zespołowi i Organizator nadaje możliwość podejmowania decyzji większości zawodników.
  3. Organizator zastrzega sobie prawo do odebrania slota w rozgrywkach gdy zespół naruszy dobre imię serwisu arrMY, jego pracowników, bądź istnieją przesłanki złamania regulaminu.
  4. W przypadku opuszczenia zespołu przez wszystkich zawodników tracą oni prawa w podejmowaniu decyzji nad nim.
  5. W przypadku rezygnacji drużyny z udziału w rozgrywkach slot zostanie rozdysponowany przez Organizatora rozgrywek.
  6. Każdy gracz lub drużyna może brać udział tylko i wyłącznie w jednej lidze rozgrywanej w ramach struktur arrMY.
  7. W przypadku gdy gracz lub drużyna posiada slota w wyższej klasie rozgrywkowej w strukturze arrMY, a mimo to rozgrywa mecze w niższej lidze wówczas jest to równoznaczne z rezygnacją drużyny z występów w wyższej klasie rozgrywkowej.

5. Procedury rozpatrywania zgłoszeń

  1. Dokładamy wszelkich starań, aby reagować na wezwania administratora tak szybko, jak to możliwe. Aby wezwać admina przez stronę, należy skorzystać z komendy !admin w lobby lub na czacie drużynowym.
  2. Administrator poinformuje drużynę o tym, że ich zgłoszenie jest rozpatrywane.
  3. Administracja zastrzega sobie prawo do wstrzymania spotkania na czas nie dłuższy niż 15 minut, w celu weryfikacji problemu i rozwiązania go z programistami.
  4. Jeżeli usunięcie problemu nie będzie możliwe w ciągu 15 minut, wówczas administrator ma prawo do:
    1. Jeżeli podczas meczu nie zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ma prawo do zrestartowania rozgrywki.
    2. Jeżeli podczas meczu zostało rozegranych więcej niż 5 rund, wówczas administrator ma możliwość przywrócenia rundy jeżeli jest założycielem poczekalni.
  5. Administracja zastrzega sobie prawo do własnej interpretacji błędu oraz rozwiązania go według niego najlepszego sposobu dla obu drużyn. Administracja zobowiązuje się do rozpatrywania sporów bezstronnie i zgodnie z zasadą fair play.
  6. Decyzja administratora jest ostateczna i nie podlega negocjacji.