RISING S2 PLAYOFFS
Details
5 vs
5
Type of gameplay
4
/4
Team limit
EU
Region
-
Start of check-in
-
Completion of check-in
-
Start of the tournament
-
Completion of the tournament
Information
Ogólne
Żeby dołączyć do Ligi, należy mieć gotowy 5-osoby skład złożony z osób, które mają aktywny profil w ramach arrMY. Zapisy są dostępne do daty końca rejestracji. Dołączenie w trakcie trwania ligi jako drużyna jest niemożliwe!
STRUKTURA ZAPROSZEŃ DO LIGI RISING
TOP 1 poprzedniego sezonu OPEN
TOP 5 aktualnych barażów RISING
STRUKTURA KWALIFIKACJI
Aby zakwalifikacjiwać się do RISING należy przejść przez kolejne szczeble fazy kwalifikacyjnej, a prezentuje się ona następująco:
OPEN QUALI → CLOSED QUALI → BARAŻE → LIGA RISING
Wszystkie rozgrywki należące do struktury kwalifikacji znajdziesz tutaj.
ZASADY MECZOWE
W sezonie 2 RISING mecze będą ustalane przy pomocy administracji, aby dopasować terminy meczów pod stream z komentarzem. Administracja będzie kontaktować się z każdą drużyna po wystartowaniu sezonu.
Każde spotkanie w lidzę otrzymuje domyślną datę spotkania, którą drużyny mogą edytować za pomocą specjalnej podstrony. Termin spotkania można umawiać w określonym zakresie dat podanych w systemie.
Szczegóły dotyczące działania systemu znajdują się na specjalnej podstronie zawartej w poczekalni meczu
10 minut przed umówionym spotkaniem włączy się możliwość zgłaszania gotowości.
Gdy obie ekipy zgłoszą gotowość system umożliwi banowanie map w systemie BO3, który prezentuje się w następujący sposób: BAN/BAN/PICK/PICK/BAN/BAN/DECIDER
Po PICK mapy następuje wybór strony przez przeciwnika. W przypadku mapy DECIDER drużyna rozpoczynająca banowanie wybiera stronę.
Po zbanowaniu map system wyznaczy kapitana jednej z drużyn do utworzenia lobby w grze VALORANT. Wszystkie ustawienia w grze muszą być zgodne z znajdującymi się w lobby, a osoby muszą grać na swoich oficjalnych kontach połączonych z arrMY.
JAK GRAĆ?
W Lobby meczowym należy zgłosić gotowość, należy jednak pamiętać o tym, że gdy obie drużyny zgłoszą gotowość system przejdzie do kolejnej fazy, a zawodnicy będą mieli 30s na zagłosowanie. W przypadku, gdy drużyna nie zareaguje system zrobi to automatycznie.
Po zakończeniu spotkania należy wprowadzić wynik w lobby meczowym, w interesie drużyny, która wygrała jest uzupełnienie tej informacji.
Podane wyżej informacje, zostały zamieszczone w formie uproszczonej. Pełny regulamin znajduje się poniżej.
ZAKOŃCZENIE LIGI
1. Faza ligowa zakończy się Play-offami
Do PLAYOFF AWANSUJE 4 NAJLEPSZYCH EKIP
2. Kiedy poznamy już miejsca ekip po play-offach, na podstawie zajętego miejsca zostaną wykonane akcje względem drużyny:
TOP 1 - 2.000zł(w e$) do podziału na drużynę
TOP 2-4 - Utrzymanie slota w RISING
TOP 5 - Baraże do RISING
TOP 6 - Spadek do ligi niżej
Winners

MACZANA

Team BIG

ECHO
Awards
Maksymalna pula nagród w arrMY wynosi 6.000zł w e$
4.000zł(w e$) faza zasadnicza
2.000zł(w e$) dla TOP 1 fazy PLAYOFF
Po każdym spotkaniu zawodnicy otrzymują punkty w postaci e$ na stronie arrmy.pl
W zależności od posiadanego miejsca w tabeli system automatycznie przydzieli punkty, które można za dane spotkanie zgarnąć! Im wyższe miejsce w tabeli, tym pula rośnie. Przez pierwsze spotkania każdy mecz posiada tą samą pule punktów, tak późniejsze mecze już na bieżąco otrzymają punkty do wykorzystania nadane przez system!
Każda drużyna otrzymuje nagrody!
Listę rzeczy które można nabyć za e$ można znaleźć tutaj.
TOP 4 - Awans do playoffów RISING
TOP 1 fazy zasadniczej - Miejsce w FINALE
TOP 2 fazy zasadniczej - Miejsce w PÓŁFINALE
TOP 3-4 fazy zasadniczej - Mecz o PÓŁFINAŁ
TOP 5 - Baraże do RISING
TOP 6 - Spadek do ligi niżej